Fordypet i filmer: Gå inn i 'Big Hero 6' -portalen

interstellar er ikke den eneste Oscar-utfordreren med et ormhull. Big Hero 6 har også en ganske kul, som er nominert til en VES-pris. Faktisk, BH6 har fem VFX-navn på onsdagens 13. årlige VES Awards. Vi får nedtellingen på “Into the Portal” for første gang med regissørene Don Hall og Chris Williams og produsenten Roy Conli. Vi har også fire eksklusive bilder. Disneys belysnings- og effekter-team ønsket å lage en tidsportal i motsetning til noe som er sett før. De henvendte seg til naturen og fraktaler for inspirasjon i designen deres, og ønsket å skyve miljøets kompleksitet og fargepalett. Bill Desowitz: Dette er ikke bare visuelt fantastisk, men det representerer også det emosjonelle høydepunktet. Hvordan ble det til? Don Hall: Vi visste at farvel egentlig burde være der hjertet ditt blir dratt ut, så vi måtte finpusse Tadashi-videoscenen slik at denne scenen fikk rom til å vokse. Vi studerer ikke wormhole-forskningen for mye, selvfølgelig, men vi så på den teknologien og vi snakket med partikkelfysikere om den. Det vi gikk for var mellom liv og død. Denne personen, Abigail, er klar mellom disse to verdenene, og redningen handlet egentlig om en heroisk gest fra figurene våre for å redde henne. Det var Michael Kaschalk, vårt sjef for effekter, som la ideen fram ved hjelp av fraktaler, som i utgangspunktet er det visuelle er basert på, nærmere bestemt Mandelbrot-fraktaler.



Jeg har aldri sett noe lignende. De er veldig kule og fascinerende. Og så begynte det virkelige arbeidet. Og den sekvensen oppsummerer for meg hvor nært samarbeidet er, mellom ikke bare layout, som du kunne forestille deg, å få utseendet riktig med disse bevegelige, amorfe fasongene, men belysningen og effektene. Faktisk var de sitt eget miniteam på en måte som håndterte akkurat denne portalideen. Og de gjorde en god jobb med å lage denne verdenen mellom liv og død som er tydelig, og det er en av de mest mettede utseende i filmen. Det var virkelig John [Lasseter] som presset oss til å presse fargen til det.

Chris Williams: Når jeg tenker på den scenen, handler det om hvor mye vi stolte på hverandre og hvor mye vi stolte på hverandre fordi det virkelig var utfordrende på en kreativ front om hvordan vi best kan representere denne verden og virkelig utfordrende på teknologifronten. Og de kjempet virkelig og tilbrakte mange sene kvelder og mange helger for å prøve å få denne scenen til å bli til live. Og det var virkelig helt nede på om de kom til å få dette til. I mellomtiden fortsatte vi med å lage denne filmen. Jeg tror på et visst nivå at vi alltid visste at de ville komme til anledningen. Og når jeg ser filmen nå, innser jeg at den ikke ville vært så tilfredsstillende som den måtte være uten denne scenen. Det var ikke før scenen i portalen og utvekslingen mellom Baymax og Hiro at Hiro på den dypeste måten forstår at når du mister noen, lever de videre gjennom deg. Den snakker virkelig til hva filmen handler om på det kjernenivået. Roy Conli: Det jeg er så stolt over er det fantastiske tematiske innholdet. Det er temaer om hevn og tilgivelse og venner og familie. Men det var denne scenen, tror jeg, som hadde den viktigste meldingen som vi ønsket å levere når det gjelder tap, og de gjorde det vakkert.



elite på netflix


Topp Artikler

Kategori

Anmeldelse

Funksjoner

Nyheter

Fjernsyn

Toolkit

Film

Festivaler

Anmeldelser

Awards

Billettluke

Intervjuer

Clickables

Lister

Videospill

Podcast

Merkeinnhold

Awards Season Spotlight

Filmbil

Påvirkere