‘Wonder Woman’: Inne i VFX som tillot følelser å styre sentralt ‘No Man’s Land’ -kamp

'Drømmedama'



Clay Enos


Det er ikke ofte VFX utmerker seg med å spille en birolle i superheltekamper, men i 'Wonder Woman' handlet det om tilbakeholdenhet under den prisverdige 'No Man's Land' første grøftekrig. Regissør Patty Jenkins visste at det var viktig å holde det enkelt og karakterdrevet fordi dette markerte den store supermakten som ble avslørt for Gal Godots Amazon-prinsesse, Diana.

'Fra et synspunkt om visuelle effekter var dette virkelig ikke banebrytende,' sa VFX produksjonsveileder Bill Westenhofer, som vant Oscar for 'Life of Pi.' 'Det er ganske greit og emosjonelt.'

Støtter grøftekrigføring

Diana er faktisk ført til frontlinjene utenfor en belgisk landsby, der kampene har stått stille i mer enn ett år. Men hennes medfølelse og heltemot kommer frem, og hun fremstår som Wonder Woman for første gang: klatring ut av skyttergraven, stolt avslører drakten hennes, og lader 300 meter over et gjørmete felt. Hun avleder kuler og mørtelbrann med sine armbånd for underkastelse og skjold, noe som gjør det mulig for Steve Trevor (Chris Pine) og hans lille brigade å følge henne i kamp og overta tyskerne.

'Vi hadde digi-dobler og ansiktsutskiftninger for å forbedre actionsekvensene,' sa Westenhofer. 'Vi har alltid ønsket å sørge for at du alltid følte at du er sammen med Gal, selv om det gikk mange ganger mer enn hennes evner inn i stuntlandet.'

'Drømmedama'

Produksjonsteamet bygde en grøft og en del av No Man's Land på baksiden av Leavesden, Warner Bros.-studioene utenfor London. MPC håndterte VFX, under tilsyn av Jessica Norman. Westenhofer la til: 'Det er ganske mye søle, og det var vanskelig å skyte, og Gal Godot får rekvisitter for å ta på seg drakten i februar og marsjere gjennom kaldt gjørme.'

Handlingen ble kraftig previsualisert av Proof, og skutt på 35 mm film av Matthew Jensen, som inneholder både ekstrem og semi-slow motion. Den første digi-double oppstår når Wonder Woman hopper over maskingeværbrannen i skyttergraven, et overtak fra live-action til CG.

I tillegg bygde spesialeffekter en 'skjoldshaker' for å hjelpe Wonder Woman-skjoldet visuelt til å absorbere full effekt av pistolbrann. 'Vi har nettopp lagt til mye gnister og rusk,' sa Westenhofer.

Viser kraften til Wonder Woman

Under No Man's Land bruker Wonder Woman armbånd og skjold i en defensiv holdning (hun har tidligere brukt Lasso of Truth). Som alt annet. den er karakterstyrt. Hun kjemper bare når det er nødvendig, som menneskehetens beskytter. 'Det handler mer om atletikk og bekjempelse av dyktighet,' sa Westenhofer. 'Graden av superhelt øker gjennom hele filmen.'

Jeg er ikke en heksetilhenger

Imidlertid bruker Wonder Woman ikke tiaraen som en boomerang i det hele tatt, og viser bare hele kraften i Bracer-feltet hennes under klimaksisk ansikts-off med Ares (David Thewlis), krigens gud.

'Drømmedama'

Wonder Woman og soldatene frigjør deretter den nærliggende byen. 'Når vi har kommet inn i byen, igjen en kombinasjon av en tilbaketrekning ved Leavesden og et annet sted i London i nærheten, er det mye utvidelse av ødelagte bygninger.' Sa Westenhofer. 'Og når vi først er kommet inn i kamprommet, er det på sett og ganske koreografert med stuntteamet ... En blanding av mye stunt dobler med trådtrekk og ansiktsutskiftninger med Gal. Og det siste skuddet der hun hopper ut av vinduet, er helt digitalt. ”

Totalt sett holdt VFX-tilbakeholdenheten “Wonder Woman” jordet og troverdig. Etter noe av overskuddet av 'Man of Steel', 'Batman v Superman' og 'Suicide Squad', er det en forfriskende forandring for DCEU.

Hold deg oppdatert på de siste nyskapende film- og TV-nyhetene! Registrer deg for e-post nyhetsbrev her.



Topp Artikler

Kategori

Anmeldelse

Funksjoner

Nyheter

Fjernsyn

Toolkit

Film

Festivaler

Anmeldelser

Awards

Billettluke

Intervjuer

Clickables

Lister

Videospill

Podcast

Merkeinnhold

Awards Season Spotlight

Filmbil

Påvirkere